nurbs与polygons原理就不同,一个靠线生成面,另个靠无数顶点生成面。都有各自的优缺点,个人觉得nurbs比polygons要难的多,关键是不好把握。你觉得你好意思只会一种建模方式吗?在实际工作中他们是相互存在的。
在之前就已经说过,在Maya中模型主要可以分成NURBS与Polygon两个大类。 Polygon是多边型建模模型,这种模型是由直线与平面构建而成的,与之对应的NURBS则是利用平顺的曲线与曲面来建构模型。它是常用来产生与表示曲线或曲面的数学模型,是之前提过的云型线当中的一种。
polygongs类似于位图,放大后会看到折边,如果想让物体平滑得通过增加面的方式达到。用途很广,因为建模方式自由度高。缺点是如果想很平滑,面数有时会大到电脑死机的地步。
最大的区别就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一种高次函数。所以较少的等参线也能做出平滑的效果。Poly建模的..你这样理解吧,就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型。事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了。
所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。相关延伸:Maya中NURBSPrimitives 和PolygonPrimitives的区别:NURBS建模比较圆滑,利用曲线 Polygon是利用多边形建模,根据模型的需要选择方式。

1、在Maya软件中,Polygons模块是一个常用的工具集,用于处理三维模型的多边形面片。在这个模块下,你可以找到多个实用的工具,比如Edit Mesh与Split Polygon Tool,用于精细编辑模型的面片结构。Split Polygon Tool可以让你轻松地分割多边形面片,以便进行进一步的编辑操作。
2、maya有六大模块,分别是:Animation(动画模块)、Polygons(多边形模块)、Surfaces(NURBS模块)、Dynamics(动力学模块)、Rendering(渲染模块)、nCloth(布料模块)。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
3、打开maya软件,进入maya的操作界面。
4、进入polygons(多边形)选择mesh(网格)在TransferAttributes(传递属性)中选择component(组件)然后可以看到apply(传递)MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
5、Geomagic Studio 是一款强大的3D建模工具,其主要功能涵盖了点云数据处理和高级几何建模。首先,它具备强大的数据转换能力,能够自动将采集到的点云数据高效地转化为精确的多边形(Polygons),便于后续的模型构建。
1、3ds Max:由Autodesk公司开发,是专业的三维建模和动画软件。它特别适合于游戏开发、电影特效和建筑设计。3ds Max提供了强大的多边形建模工具和广泛的插件支持,使得创建复杂的人物模型变得可行。其编辑工具的多样性和灵活性使得制作高度详细的人物模型变得简单。
2、ZBrush:ZBrush以其卓越的3D人体建模和细节处理能力而著称,为用户提供了一系列强大的创作工具和丰富的材质库,助力用户实现创意。2 Blender:作为一款全面且免费的3D人体建模软件,Blender不仅功能强大,还拥有详尽的文档和活跃的社区支持,适用于新手和专业人士。
3、3D人物建模通常首先使用3ds Max或Maya等软件进行基础建模。 然后使用ZBrush进行细节雕刻,包括皮肤质感、肌肉纹理和布料材质等。 接下来,在Maya中进行低模拓扑,以及UV拆分。 使用Toolbag或Substance Painter烘焙贴图。 最后,使用Arnold或V-Ray渲染引擎进行渲染。
4、3ds Max:这是一款广泛使用的三维建模软件,主要用于游戏开发、电影特效等领域。它拥有丰富的建模工具,能够创建复杂的人物模型和场景环境。 Maya:Maya是一款专业的三维动画制作软件,广泛应用于游戏角色建模、场景建模以及特效制作。它拥有强大的物理引擎和动画工具,适用于大型游戏项目的开发。
5、在3D人物建模中,选择合适的主流软件至关重要。目前行业中应用最广泛的是Autodesk Maya和3ds Max,它们分别以其强大的动画和模型处理能力而闻名。此外,ZBrush以其高度灵活的雕刻功能而受到许多艺术家青睐。建模软件的选择应基于项目需求和个人偏好。
6、Maya是一款专业的3D建模软件,广泛应用于电影、电视和游戏制作等领域。它提供了强大的角色建模工具,包括高级多边形建模、纹理贴图、动画和特效等功能。Maya的易用性和强大的性能使其成为专业人物建模的首选工具。3ds Max 3ds Max是另一款广泛用于游戏开发、电影特效和建筑设计的3D建模软件。
打开maya软件,进入maya的操作界面。
首先,启动Maya,进入其工作界面。在Maya的界面顶部找到并点击Polygons菜单。在Polygons菜单下,选择CreateSphere命令,在视图区域创建一个球体。接着,转至顶部菜单,找到并点击Curves菜单。在Curves菜单中,选取EPCurve工具,在视图中绘制一段曲线。将时间轴滑动至第48帧。
打开Maya,进入Maya的工作界面。在上面找到Polygons菜单。在Polygons下找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体。在上面的菜单找到Curves菜单。在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线。将时间轴的时间调到48帧处。
使用maya的时候,让模型变的光滑一般有三种方式:一种是用常见的smooth,也就是polygon(多边形)中的“光滑”命令,另一种是选择物体模型,按键盘中的3,这样物体也可以以光滑的命令显示。
打开maya,进入maya的工作界面,如图所示。找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项,如图所示。在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体,如图所示。
在Maya软件中,Polygons模块是一个常用的工具集,用于处理三维模型的多边形面片。在这个模块下,你可以找到多个实用的工具,比如Edit Mesh与Split Polygon Tool,用于精细编辑模型的面片结构。Split Polygon Tool可以让你轻松地分割多边形面片,以便进行进一步的编辑操作。
1、Polygon建模是一种广泛应用于三维建模领域的技术,它首先将一个对象转化为可编辑的多边形对象,这个过程允许对Vertex(节点)、Edge(边界)、Border(边界环)、Polygon(多边形面)以及Element(元素)等子对象进行精细的编辑和修改,从而构建出所需的模型。
2、在三维建模中,多边形建模是一个基础且重要的概念。简单来说,多边形是由两条或更多的边连接起来,形成一个闭合路径并定义出一个面的形状。这些边就是连接两个顶点的线段,而顶点,或称为Vertex,是构成多边形的基本单元,它们是线段的端点。边,或Edge,是这些顶点之间的连接线,它定义了面的轮廓。
3、多边形建模就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
4、Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。
1、打开AI软件,在工具栏上选择多边形工具(Polygon Tool)。 单击并拖动鼠标以绘制多边形。在拖动鼠标的过程中,您可以使用上箭头和下箭头键来增加或减少多边形的边数。按住Shift键可以绘制出等边多边形。 如果要在已经绘制的多边形中更改边数,可以选择该多边形,然后在上方选项栏中更改边数。
2、启动AI软件,然后在工具栏中选择多边形工具(Polygon Tool)。 点击并拖动鼠标以创建多边形。在拖动过程中,可以通过按上箭头和下箭头键来调整边长。同时,按下Shift键可以创建等边多边形。 若要更改已创建多边形的边长,首先选择多边形,然后在顶部的选项栏中调整边长。
3、点击上下的三角箭头改变数字或者拖动滑动条更改边数。
4、绘制AI多边形时,调整边数的方法多样,但最常见且便捷的是直接在边数输入框内输入具体数值。例如,如果你希望创建一个五边形,则在边数处输入数字5即可。此外,还有另一种调整边数的方法。首先,确保多边形工具被激活,然后按住该工具的同时,不释放鼠标。
5、我们打开AI软件,在左侧工具栏中找到——形状工具。点击形状工具并鼠标右键,会弹出来一个下拉菜单,选择——多边形工具。然后按住鼠标左键不松,拖拽鼠标画出一个多边形,注意这个时候千万不要松开鼠标。在鼠标不松的情况下,按键盘上的方向键——上键会增加多边形的边数。
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